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ビックリ・イレイザー 自然 R (3) D2フィールド ■S・トリガー ■このフィールドをバトルゾーンに出した時、または各ターンの初めに種族をひとつ言っても良い。そうしたらそのターン、全てゾーンにある全てのカードはその種族を失う。 ■Dスイッチ いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、このフィールドをゲーム中で1度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、このターン、このカードによってターンの最初に宣言した種族を元々持っていたクリーチャーは能力を失う。 カードリスト かいがら 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (1) 普通 (1) 弱すぎる (0) 評価 ののるる -- 「または」とありますが、消し忘れでしょうか? (2021-02-11 19 46 37) いいえ消し忘れではありません。このフィールドを出したターンとターン開始時に宣言した種族を無視出来ます。 -- かいがら (2021-02-11 20 54 26) 名前 コメント
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草案 主要人物 デリバード♂:ジョン・フィネガン マニューラ♀:トリリアン・セント・ジェームズ 女スリなのでどろぼう必須 メタグロス:ジョエイ・パントゥーチ アルゴノーティカ号 ペルシアン♂:サイモン・キャントン ダイケンキ♂:アサートン テロリスト ドンカラス♂:ハノーバー ジバコイル:モリガン レシラム:メイスン マルマイン:ヴィーヴォ マリルリ♂:T.レイ -- (ユリス) 2014-11-14 20 10 29
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ビックバイパー / VIC VIPER 【ビックバイパー】 ポップンミュージック11で初登場したキャラクター。 シューティングゲーム「グラディウス」シリーズからの登場。 2Pカラーの名称はロードブリティッシュ。 ビックバイパー / VIC VIPER 誕生日 担当曲 ポップン11 アクション キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード アドベンチャーモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 惑星グラディウス 趣味など - すきなもの - きらいなもの - コナミの名作シューティンングゲーム「グラディウス」シリーズに登場する超時空戦闘機。 幾多のバクテリアン軍と激闘を繰り広げてきた。 横スクロール式での三大シューティングゲームと言われるだけに、様々な形でグラディウスシリーズ以外にも進出している。 作品元での解説。 グラディウス歴6653年に開発された超時空戦闘機。軍の主力戦闘機として描かれることが大半であり、グラディウスシリーズの大半で主役として登場する。機体の先端が左右に分かれたデザインが特徴。 MSX版では、リーク人のジェイムス・バートンがパイロットとなっている。 カプセルを取ることでパワーアップしていき、特有の兵器として自機のサポートをする「オプション」はゲーム上では最大4つまで付けられる(ファミコン版初代では2個までだが)。オプションは基本的に無敵だが、唯一オプションハンターに取られてしまうこともある。 グラディウスシリーズだけでなく、沙羅曼蛇やこの作品のパロディ版ともいえるパロディウス他のコナミ作品、および遊戯王デュエルモンスターズのカードとしても登場したりしている。ANUBIS ZONE OF THE ENDERSでは同名のものが登場し、ロボット形態になったりする。ただしこの本家グラディウスとは別物として扱われている。 MODEL BP-456X 全長 49.5ft 全幅 51.0ft 全高 20.0ft 重量 38t 誕生日 ?(ゲーム上での設定は5月19日) アーケード版第1作のグラディウスが1985年のこの日に稼動開始したことに由来。 担当曲 グラディウス グラディウスII [↑↑↓↓←→←→BA] ポップン11 我々の惑星グラディウスを守るために、超時空戦闘機・ビックバイパーが今、暗黒の宇宙に飛び立った。グラディウスを救えるのは君しかいない。勇気と集中力で、さあ、発進せよ! ポップンにおけるデザインは、ファミコン版初代グラディウスそのものになっている。 また、キャラクター説明文はファミコンの説明書のストーリーからの一部抜粋。 キャラクターに選択したときは、プレイ中の背景が見えなくなる、というよりはむしろ半透明の背景がかぶさるので、若干ネット対戦では注意が必要かも。 一応判別できる半透明の背景ではあるが。 またニュートラルアクションで打つ弾はレーンを横切る場合があるので、余計なものを気にしやすい人は慣れるまでは注意が必要。 その代わりダンスは実質IIDXシリーズにおけるSUDDEN+に近いので非常に楽。 弾が横切ることさえ考えなければ、ネット対戦では使いやすいキャラクターといえるだろう。 アドベンチャーモードで言っている台詞は、本家グラディウスシリーズに使われているボイスのもの。 タウンモードでも英語で喋っており、コナミコマンドを入れても何も起こらないことを言っている。 ポップンミュージック eclaleでは、このキャラクターのアクションを一部流用しているが、まさかのオジャマ化。 特定のイベントでしかこのオジャマを味わうことが出来ない。 アクション NEUTRAL 初期状態でショット。 GOOD ダッカーをミサイルで倒す。 GREAT ザコ編隊を倒して出現したパワーアップカプセルを取り、パワーアップ(スピードアップ)。 FEVER モアイを倒す。 MISS 弾が上下左右から飛んできて自機に当たる。 JAM ザブラッシュにおいてザブを回避。原作におけるステージ2のボス直前の演出。 DANCE 【固定型+本人不在型】原作のステージ4における逆火山の噴火。実質IIDXのSUDDEN+といってもよく、影響はほとんどないといってもよく、ネット対戦でも楽なタイプ。 WIN ビッグコアを撃破。リザルト画面に移行する関係で1ループする前に終わってしまう。ポップン12以降、プレイヤーキャラに使っているとビックバイパーが、ライバルキャラだとビッグコアが画面外にはみ出すため、全体を見るのが困難だったが、SunnyParkではグラフ表示部分にもアニメーションが出る関係でワイド画面では見やすくなった。 FEVERWIN 上記と同じ。 LOSE ビッグコアのレーザーでやられてしまい、下部に「GAME OVER」の文字が出る。その後、ビッグコアが現れて上下に動きながらレーザーを撃つ。リザルト画面に移行する関係で1ループする前に終わってしまう。 キャラクターポップ 【特殊】【色違い】 キャラクターポップの形状が特殊なキャラクターの1人(1機?)であり、パワーアップカプセルが降ってくる。 これもファミコンでのグラフィックで描かれているが、ポップ君とあまり形状的に差がないのでやりやすいタイプといえる。 上段が青、下段が赤。 作品元では、青カプセルは大半のザコ敵を一掃する効果を持つ。 台詞 ネット対戦 攻撃 J・A・M ダメージ !! GOOD HIT! BAD BAD! WIN W・I・N LOSE LOSE タウンモード ↑↑↓↓←→←→BA! Sorry,in this game, nothing happens. アドベンチャーモード 遭遇時 Destroy them all! (ゲーム開始時) 遭遇時2度目 Destroy them all! again! (2周目以降) EASY Destroy the core! (コアを持ったボスと戦闘時) NORMAL Warning! (ボスが近づいているときなど) HARD Danger! (ラスボス遭遇前、トラップ仕掛け直前) クリア成功 You are the Viper! (?) クリア失敗 Please continue! (コンティニュー) レベル不足 You need more practice! (残機0でミス時) わくわく!ポップンイラストブックにはネット対戦の台詞が何故か記載されていなかった。 関連キャラ、用語リンク ロードブリティッシュ グラディウス(オジャマ) このキャラクターが描かれているレアカード 「ビックバイパー」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック11
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クリマ ユニット化されたのでユニットページへ転送 → クリマノアの連れている、なんだこれ?
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RS-108 デカグリーン 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアにある「RS-165 狼鬼」が、敵軍ターン中に「RS-108 デカグリーン」などのユニットの効果でバトルエリアに出されたとき、自分の手札が2枚以上あれば、2枚選んで捨札にしなければなりませんか A はい、その通りです。手札が2枚以上あれば「手札を2枚捨てればバトルエリアに出ることは可能である」と考えますので、手札を2枚捨札にして「RS-165 狼鬼」をバトルエリアに出さなければなりません。逆に、手札が1枚以下であれば、「RS-165 狼鬼」はラッシュエリアに留まります。 公式回答 Q 相手の「RS-108 デカグリーン」の効果【グリーンクラッシュ】で、自軍Sユニットがバトルエリアに出されるとき、そのユニットをビークルにライドさせてから出すことはできますか? A いいえ、それはできません。ユニットをビークルにライドさせることができるのは、自軍バトルフェイズにユニットがバトルエリアに出るときだけです。 公式回答 Q 対戦相手が「RS-106 デカレッド」をラッシュした次の自分のターンに、「RS-049 グリーンレーサー」や「RS-108 デカグリーン」で「RS-106 デカレッド」をバトルエリアに出させることはできますか? A はい、できます。自分のターンが回ってきた時点で、そのターンは「RS-106 デカレッド」をラッシュしたターンではないと判断します。 確認済み Q 敵軍ターン中、敵軍「RS-108 デカグリーン」のNCが発動し、相手は自軍ラッシュエリアからSユニットA・Bの2体を選び、先ずAをバトルエリアに出す事を選びました。このとき、自軍SユニットAがバトルエリアに出る事に対して「RS-016 ダイノ伝記」(または「RS-027 ダイノガッツ」)を使用する事は可能ですか? A その場合の処理は、以下の様になります。1:バトルエリアに出すユニットと、バトルエリアに出す順番を決定する。2:実際にバトルエリアに出す処理を開始する。(この時点で「RS-108 デカグリーン」の効果は解決終了となります)3:1体目のユニットをバトルエリアに出すときに「RS-016 ダイノ伝記」(または「RS-027 ダイノガッツ」)を発動、解決してください。
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Rubik s Revenge 自作 普通のルービックキューブは3×3×3の27個のキューブで出来ていますが、 4×4×4の64個のキューブが用いられ、難易度を飛躍的に上昇させた 英語で「復讐」という意味の言葉がつけられた玩具は何でしょう? タグ:アニゲ・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
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アンケート番号T22 小傘のビックリ大作戦 【ルール】 ・小傘のちょっとした体験3本立てのスープ 難易度はかなり変化する アンケート番号T22-1 第1問 158スレ目742~752 【問題】 第一問 まずは小手調べ 私はお腹がすいてたので人間に襲いかかったら何だか感謝されたの なんででしょうか 解説を表示 【解説】 答えは私が多々良小傘だから お腹がすいて脅かしたらその人がしゃっくりの最中だったんだけど驚いて治ったみたい 私もお腹が膨れて満足したわ アンケート番号T22-2 第2問 158スレ目754~789 【問題】 空飛ぶ船が出てきたあとであるものを使って道行く人を驚かそうとしたら いきなり襲いかかってきたの! びっくりして手に持ってたものを振り回していたらいつの間にか消えちゃってて 何だか化かされてたみたい。しかもこっちがびっくりさせられて悔しかったわ 解説を表示 【解説】 正解は私が脅かそうとしたときの道具と相手が問題だったの ヌルヌルのこんにゃくを使おうとしたらなくって代わりに油でぬるぬるのお揚げを使ったんだけど 相手が狐の妖獣だったらしくてお揚げに向かってきてたようね お揚げを取ったら我を忘れてたのが恥ずかしかったのかさっさと退散したみたい あと問題文の化かされたってのヒントだったけど誰か気づいた? アンケート番号T22-3 第3問 158スレ目792~911 【問題】 私が新たな脅かし方とターゲットを探してたら胡散臭い女の人が出てきて 作戦と協力を提供したいって言ってきたんだけど、結構有効かなって思ってやってみたら 相手は確かに驚いてたけど少ししたら様子が変わってきたの! 他の相手にも試したけど見たけど確かに驚くけどその後がちょっとおかしかったわ お腹が膨れたからいいけれど… 解説を表示 【解説】 正解は今画面を観てる人たちの所に出張してた、でした 胡散臭い紫って人が外なら以前そんなホラー映画、たしか#リング?があったから きっと驚いてくれるって言うからやったら本当に皆驚いてくれたんだけど なんだか私を知ってるみたいで歓迎してくれたけど… これでいいのかな? その後聞いた話しでは脅かした人たちには能力の共通点があって 名前がない程度の能力なんだって面白い能力だなあ
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通常魔法 自分のカードが4枚以上ゲームから除外されており、 自分の墓地にカードが存在しない場合に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 普通のデッキで使うことはまず不可能であるが、構築に工夫した専用デッキを使えば強欲な壺と化けるカード。 まず真っ先に頭に浮かぶのが魂の解放を使って墓地を空にすることだが魂の解放の開放自体が墓地に残ってしまう。 そこで次元の裂け目やマクロコスモスなどの全体除外カードを張って魂の解放の開放もゲームから除外しようという 考えにいくきつくのが、考えるだけで実際にデッキを組んで回してみようと試さない人である。 いやはり全体除外カードが序盤に引けないととても厳しい展開になり魂の解放の開放だけでは 結局収拾がつかなくなってしまうのが目に見えている。しかしだからといって単純にカオスライダーグスタフや 魂を喰らう者バズーを投入してみたところで早々上手くは回らない。そもそもグスタフやバズーは墓地のカードを利用 する事で力を発揮するカードであるため全体除外系のカードとは相性があまりよくない。 「カオス・グリード発動しよう」というデッキにはなっても「カオス・グリード活用した上で勝とう」というデッキにはならない。 発想の転換でこのカードを使うデッキには一見かかせなさそうな全体除外カードを一切使わずにデッキを構成してみると 現環境猛威をふるっていないようなマイナーなデッキくらいには工夫次第で勝てるようになる。 まずは、カオスライダー グスタフやマジック・ストライカーなどで墓地の魔法を除外していけばよい。 墓地に残ってしまった魂の解放の開放を除外する事が出来る。また両者とも増援でサーチでき増援自身も除外することが可能。 同じく増援に対応していて能動的に除外できる異次元の戦士や類似効果のD.D.アサイラントなども有力候補。 全体除外カードを使わないのなら同じく戦士族であるダイヤモンドガイも採用することが可能。 また、究極封印神エクゾディオスや魂を喰らう者バズーで墓地のモンスターを空にさせることが出来る。 しかし前者はバズーだけでは取り除き切れないほど墓地が肥えてしまった時に使うなど考えて使わなくてはいけない。 あくまでも墓地を空にするデッキではなく墓地アドバンテージを利用していき除外していくのが基本戦法だからだ。 ディスクライダーは通常罠しか除外できず除外できる枚数も1枚。罠カード自体を入れないのが得策。 防御が手薄にになるのでスケープ・ゴートや能動的に除外できるカードとしてネクロ・ガードナーや サイバー・ヴァリーなども採用したい。サイバー・ヴァリーは単純に壁としても機能しマジック・ストライカーや トークンと除外し手札補強も行える。またゾンビキャリアも是非採用したい。シンクロ素材として使用したり マジック・ストライカーとともに帝などの生贄用として使用が可能。全体除外カードを使わないという選択肢を選ぶことにより このカードと相性のよいカードがどんどん見えてくる。なんと黄泉ガエルも採用することが出来るのだ。 墓地を空けるのは除外するばかりではなく場に出す事でも可能である。D.D.クロウで除外されてしまっても困らない。 クリッターも気軽に使える。さらに能動的に自分のカードを除外することにより紅蓮魔獣ダ・イーザの攻撃力を 最大限に発揮できる。15枚除外できていれば攻撃力は6000となる。また、似たような発動条件である次元の歪みも 是非採用しよう。ただしこのカードとは違い単純にアドバンテージにつながるわけではないので注意が必要。 墓地が除外アドバンテージがある程度稼げている時にダ・イーザやシンクロモンスターなどを帰還させたい。 3枚積みはしないほうがいいかもしれない。次元の歪みとよく比較されるこのカードだがこちらは専用のデッキを組めば 3枚積みしても序盤に3枚このカードを引いてしまうなどという不運中の不運がなければなかなか事故らない。 安定して2:2交換が行え上手く行けば強欲な壺同様1:2交換が行える。魂の解放で相手の墓地アドバンテージを減らし、 自分の除外アドバンテージを増やしながら手札交換が行え、手札増強になる可能性も秘めているなかなか優秀なカード。 絶対に2:2交換にしかならないデステニー・ドローや闇の誘惑などでに勝る点である。 2スレ目 791 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 : 2009/07/18(土) 15 10 47 ID UFkADStL0 Tag:正当評価
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レベル 各ゲーマータグに関連づけられた全てのゲームモードで共通の項目。 獲得EXPに応じてアップしていくが、キャラクターの性能などには一切影響しない。 総獲得EXPが一目でわかる代物とも言えるが、各ゲームモードで取得EXPにばらつきがある他 意図的に稼ぐことも可能なので経験量の多さに直結するとは限らない。 レベルは最大100だが、リアップを行う事でレベルとXPを0に戻せる。 リアップを行うとレベルの表示色が変化し、リアップを何度行ったか確認出来る。 レベルが100の場合は、画面上は100と表示せずに、羽がついたギアのアイコン(エンブレム)が表示される。 レベル文字色の経緯 白(ブロンズエンブレム) → 緑(グリーンエンブレム) → 赤(レッドエンブレム) → 青(ゴールドエンブレム) レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 1 0 / 1000 - - 0 - 2 0 / 1500 1,000 1,000 1,000 0.0% 3 0 / 2000 1,500 500 2,500 0.1% 4 0 / 2500 2,000 500 4,500 0.1% 5 0 / 3000 2,500 500 7,000 0.2% 6 0 / 3500 3,000 500 10,000 0.3% 7 0 / 4000 3,500 500 13,500 0.4% 8 0 / 4500 4,000 500 17,500 0.5% 9 0 / 5125 4,500 500 22,000 0.6% 10 0 / 5750 5,125 625 27,125 0.7% 11 0 / 6375 5,750 625 32,875 0.9% 12 0 / 7000 6,375 625 39,250 1.0% 13 0 / 7625 7,000 625 46,250 1.2% 14 0 / 8250 7,625 625 53,875 1.4% 15 0 / 8875 8,250 625 62,125 1.6% 16 0 / 9500 8,875 625 71,000 1.8% 17 0 / 10125 9,500 625 80,500 2.1% 18 0 / 10750 10,125 625 90,625 2.4% 19 0 / 11500 10,750 625 101,375 2.6% 20 0 / 12250 11,500 750 112,875 2.9% 21 0 / 13000 12,250 750 125,125 3.2% 22 0 / 13750 13,000 750 138,125 3.6% 23 0 / 14500 13,750 750 151,875 3.9% 24 0 / 15250 14,500 750 166,375 4.3% 25 0 / 16000 15,250 750 181,625 4.7% レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 26 0 / 16750 16,000 750 197,625 5.1% 27 0 / 17500 16,750 750 214,375 5.6% 28 0 / 18250 17,500 750 231,875 6.0% 29 0 / 19000 18,250 750 250,125 6.5% 30 0 / 19750 19,000 750 269,125 7.0% 31 0 / 20500 19,750 750 288,875 7.5% 32 0 / 21250 20,500 750 309,375 8.0% 33 0 / 22000 21,250 750 330,625 8.6% 34 0 / 22750 22,000 750 352,625 9.2% 35 0 / 23500 22,750 750 375,375 9.7% 36 0 / 24250 23,500 750 398,875 10.4% 37 0 / 25000 24,250 750 423,125 11.0% 38 0 / 25750 25,000 750 448,125 11.6% 39 0 / 26500 25,750 750 473,875 12.3% 40 0 / 27250 26,500 750 500,375 13.0% 41 0 / 28000 27,250 750 527,625 13.7% 42 0 / 28750 28,000 750 555,625 14.4% 43 0 / 29500 28,750 750 584,375 15.2% 44 0 / 30250 29,500 750 613,875 15.9% 45 0 / 31000 30,250 750 644,125 16.7% 46 0 / 31750 31,000 750 675,125 17.5% 47 0 / 32500 31,750 750 706,875 18.4% 48 0 / 33250 32,500 750 739,375 19.2% 49 0 / 34125 33,250 750 772,625 20.1% 50 0 / 35000 34,125 875 806,750 20.9% レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 51 0 / 35875 35,000 875 841,750 21.9% 52 0 / 36750 35,875 875 877,625 22.8% 53 0 / 37625 36,750 875 914,375 23.7% 54 0 / 38500 37,625 875 952,000 24.7% 55 0 / 39375 38,500 875 990,500 25.7% 56 0 / 40250 39,375 875 1,029,875 26.7% 57 0 / 41125 40,250 875 1,070,125 27.8% 58 0 / 42000 41,125 875 1,111,250 28.9% 59 0 / 43000 42,000 875 1,153,250 29.9% 60 0 / 44000 43,000 1,000 1,196,250 31.1% 61 0 / 45000 44,000 1,000 1,240,250 32.2% 62 0 / 46000 45,000 1,000 1,285,250 33.4% 63 0 / 47000 46,000 1,000 1,331,250 34.6% 64 0 / 48000 47,000 1,000 1,378,250 35.8% 65 0 / 49000 48,000 1,000 1,426,250 37.0% 66 0 / 50000 49,000 1,000 1,475,250 38.3% 67 0 / 51000 50,000 1,000 1,525,250 39.6% 68 0 / 52000 51,000 1,000 1,576,250 40.9% 69 0 / 53000 52,000 1,000 1,628,250 42.3% 70 0 / 54000 53,000 1,000 1,681,250 43.6% 71 0 / 55000 54,000 1,000 1,735,250 45.1% 72 0 / 56000 55,000 1,000 1,790,250 46.5% 73 0 / 57000 56,000 1,000 1,846,250 47.9% 74 0 / 58000 57,000 1,000 1,903,250 49.4% 75 0 / 59000 58,000 1,000 1,961,250 50.9% レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 76 0 / 60000 59,000 1,000 2,020,250 52.5% 77 0 / 61000 60,000 1,000 2,080,250 54.0% 78 0 / 62000 61,000 1,000 2,141,250 55.6% 79 0 / 63500 62,000 1,000 2,203,250 57.2% 80 0 / 65000 63,500 1,500 2,266,750 58.8% 81 0 / 66500 65,000 1,500 2,331,750 60.5% 82 0 / 68000 66,500 1,500 2,398,250 62.3% 83 0 / 69500 68,000 1,500 2,466,250 64.0% 84 0 / 71000 69,500 1,500 2,535,750 65.8% 85 0 / 72500 71,000 1,500 2,606,750 67.7% 86 0 / 74000 72,500 1,500 2,679,250 69.6% 87 0 / 75500 74,000 1,500 2,753,250 71.5% 88 0 / 77000 75,500 1,500 2,828,750 73.4% 89 0 / 78500 77,000 1,500 2,905,750 75.4% 90 0 / 80000 78,500 1,500 2,984,250 77.5% 91 0 / 81500 80,000 1,500 3,064,250 79.6% 92 0 / 83000 81,500 1,500 3,145,750 81.7% 93 0 / 84500 83,000 1,500 3,228,750 83.8% 94 0 / 86000 84,500 1,500 3,313,250 86.0% 95 0 / 87500 86,000 1,500 3,399,250 88.3% 96 0 / 89000 87,500 1,500 3,486,750 90.5% 97 0 / 90500 89,000 1,500 3,575,750 92.8% 98 0 / 92000 90,500 1,500 3,666,250 95.2% 99 0 / 93500 92,000 1,500 3,758,250 97.6% 100 - 93,500 1,500 3,851,750 100.0%
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龍ケ崎 綺麗々/PeO-Alhazred 「一人で突っ走ってもいいことないよ」 ツクヨミに対して 「・・・そんなの、ただの逃げだよ」 有栖の背中を見つめて 「届いたよ・・・あなたの願い」 散った一人の英雄に対して クラス クラス名 Lv 加護 ストライカー 20 トール エンタープライズ 20 バルドル コンダクター 20 イドゥン サクセション加護 ガイア 消費経験点:6666(常備化3・汎用特技10・コネクション3):余99 コネクション カタリナ・シェーレンベルク 尊敬 有栖 恋人 遠峰サナエ 救出 汎用特技 耐える心 耐久-2・感応+6 天上の美 判定値+3 第六感 [知覚]判定+2 ライフパス 出自:超病弱 経験:地球意思 邂逅:忘却:サナート・レムリア ミッション:平和を守る、アビスを滅ぼす ライフスタイル:富豪 住宅:個室 能力値 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 11 13 21 14 30 12 ボーナス 3 4 7 4 10 4 戦闘値 未搭乗 戦艦形態時 人型形態時 命中 38 42 44 回避 37 38 40 砲撃 40 48 45 防壁 37 40 38 行動 41 45 40 力場 465 599 599 耐久 191 221 221 感応 249 323 323 近主攻 34 武装なし 斬+56 近副攻 34 殴+58 殴+59 遠主攻 34 雷+70 光+71 遠副攻 34 炎+59 炎+60 防御修正:戦艦形態時 斬 刺 殴 炎 光 氷 闇 雷 40 30 40 40 25 25 25 25 防御修正:人型形態時 斬 刺 殴 炎 光 氷 闇 雷 40 30 40 40 25 25 25 25 バリア 光 闇 雷 20 20 20 移動力:戦艦形態時 戦闘移動 全力移動 3 6 移動力:人型形態時 戦闘移動 全力移動 2 4 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 トランスフォーメーション 1 機 マイナー 自身 なし 2EN 変形 艦載機発進 1 動 イニシアチブ 自身 なし 5EN ヴァレット配置 超大型戦艦 1 機 常 自身 なし なし 力場・感応+[10+クラスレベル] 攻撃+3 防御クリティカル発生せず 管制指揮 2 機 セットアップ 範囲3 0 4HP ラウンド中命中判定+2 エキスパートクルー 2 機 セットアップ 自身 なし 2HP 「セットアップ」の特技二つ使用 シーン4回 迎撃管制 3 機 セットアップ 範囲3 0 6HP ラウンド中防御判定+2 トランスフォーメーションⅡ 4 機 イニシアチブ 自身 なし 10EN 変形 ラウンド4回 エンタープライズセイバー 5 機・命・ダ メジャー 直線3 0 20EN 闇+20の白兵攻撃 ラウンド1回 攻撃管制 6 機・増 セットアップ 範囲3 0 8HP ラウンド中対象のダメ+3D6 ライトスタッフ 7 機 イニシアチブ 自身 なし 4HP 「イニシアチブ」の特技二つ使用 シーン2回 艦内補給 1 機 イニシアチブ なし なし 5EN 即座に整備し、弾薬を全快 着艦誘導 1 機 イニシアチブ 範囲1 0 2EN 即座に積載 緊急発艦 1 機 イニシアチブ なし なし 3EN 即座に積載解除 着艦誘導Ⅱ 7 なし 《着艦誘導》 自身 なし 3EN 《着艦誘導》を範囲3にする 裁きの光明神 11 機 いつでも 自身 なし 40EN 《バルドル》の使用回数回復 艦載砲照準 1 機 マイナー 自身 なし 6HP このメインプロセス中遠隔の射程+2、判定値+2 スーパーメカニック 13 機 整備時 なし なし 弾数1 整備時「力場時+クラスレベル×2」か「攻撃力+クラスレベル」 強攻戦術 2 機・命・ダ メジャー 範囲1 0 20EN 殴+20の白兵攻撃 防御修正無視 シナリオ1回 艦載機発進Ⅱ 15 動 イニシアチブ 自身 なし 5EN ガーディアンのヴァレット配置 空間歪曲フィールド 5 機 常 自身 なし なし バリア[雷:20/光:20/闇:20] さらに《エンプラセイバー》《強攻戦術》ダメ+2D6 高出力機関 7 機 常 自身 なし なし 《エンプラセイバー》《強攻戦術》ダメ+クラスレベル 士気高揚 8 回 メジャー 場面 視界 10HP 対象のHP、FP回復[3D6+クラスレベル×3] インフレーションジャンプ 17 なし イニシアチブ 自身 なし 20EN 判定成功で場面内外移動 シナリオ1回 超巨大戦艦 20 機 常 自身 なし なし 「防」特技の修正前に《神》以外のダメ半減 カバーアシスト 1 機 命中直後 単体 0 1HP カバーアップ アドヴァイス 1 なし 反対直後 単体 視界 4HP 判定値+2 イグニッションブレイブ 1 回 イニシアチブ 単体 視界 2HP HP回復[3D6+クラスレベル×3] チェイスアタック 1 増 ダメロ前 単体 0~1 2HP 対象のダメ+2D6 ラウンド1回 レゾネイトサプライ 1 回 イニシアチブ 単体 視界 4HP EN回復[3D6+クラスレベル×3] アタックエクステンション 2 なし 命中直前 単体 視界 4HP 攻撃範囲拡大1 カバーアシストⅡ 3 繰 《カバーアシスト》 自身 なし 4HP 《カバーアシスト》の射程+2 ラウンド[クラスレベル÷10]回 チェイスアタックⅡ 5 なし 常 自身 なし なし 《チェイスアタック》のダメ+1D6し、射程0~3、代償4HPに変更 リトライ 1 なし 判定直後 単体 視界 2HP 振り直し ラウンド1回 ハードウィル 6 なし 常 自身 なし なし 耐久+30 リトライⅡ 6 なし 判定直後 単体 視界 4HP 振り直し後、任意の方に出目+1 シナリオ1回 複合粒子装甲 4 なし 常 自身 なし なし 力場値+クラスレベル×2 クラスレベル10以上で力場値+クラスレベル×3 ジェネレイトバリア 1 防 ダメロ直前 自身 なし 4EN ダメ減算[2D6+クラスレベル] クイックリペア 1 回 イニシアチブ 単体 視界 2HP FP回復[3D6+クラスレベル×3] 不壊なる魂 5 なし 常 自身 なし なし 《神》以外の防御修正+クラスレベル きらめきの壁 3 機 攻撃宣言時 1スクエア 0 4EN 範囲1を自分に集約 きらめきの壁Ⅱ 7 機 《きらめきの壁》 自身 なし 6EN 《きらめきの》の範囲拡大 スタンドアップ 6 なし メジャー 単体☆ 至近 10HP 対象の操縦不能・戦闘不能回復 シナ1回 スタンドアップⅡ 13 なし なし 単体☆ 0~6 10HP 対象の操縦不能・戦闘不能回復 シナ1回 ブーストウィル 8 回 マイナー 場面 視界 6HP HP・EN回復[3D6+クラスレベル] エンハンスアクション 9 なし イニシアチブ 単体☆ 0~6 5HP 味方を未行動化 シナリオ1回 ダブルサポート 9 なし ダメロ直前 自身 なし 4HP 「対象:自身」以外の「増」特技二つ使用 ラウンド1回 不倒の守護者 10 なし 本文 自身 なし なし 操縦・戦闘不能時HP・FPを1まで回復 チャンスアゲイン 10 なし 判定直後 単体 0~3 10HP ダイス1つの出目を6にする シナリオ1回 タレントリカバリィ 17 なし いつでも 単体☆ 視界 10HP 対象の制限特技全回復 シナ1回 常若の女神 20 なし 《イドゥン》 自身 なし なし 《イドゥン》を範囲化 パニッシャー 1 なし 常 自身 なし なし 《BOSS属性》系へのダメ+2D6 アタックブースター 1 増 ダメロ直前 自身 なし 2HP ダメ+1D6 戦鬼咆吼 1 増 マイナー 自身 なし 3HP ダメ+1D6 連環撃 1 なし 命中直後 自身 なし 2HP 振り直し ラウンド1回 アサルトチャージ 1 なし ムーブ 自身 なし 5HP 全力移動 アタックブースターⅡ 3 なし 《アタックブースター》 自身 なし 2HP 《アタックブースター》のダメ+1D6 パニッシャーⅡ 4 なし 常 自身 なし なし 《パニッシャー》のダメ+2D6 マルチスタック 5 なし マイナー 自身 なし なし マイナー特技二つ使用 シーン[クラスレベル÷10]回 戦鬼咆吼Ⅱ 5 増 《戦鬼咆吼》 自身 なし 2HP 《戦鬼咆吼》にダメ+1D6 零の刹那 5 なし ムーブ 自身 なし 2HP マイナー特技使用 鋼の魂 6 なし 常 自身 なし なし ダメ+[知覚] 戦鬼咆吼Ⅲ 7 増 《戦鬼咆吼》 自身 なし 3HP 《戦鬼咆吼》に+2D6 12以上で+クラレベ 18以上で+[クラレベ×2] 攻撃専念 2 なし イニシアチブ 自身 なし 3HP このシーン間ダメ+3 回避・防壁-2 3回まで重複 攻撃専念Ⅱ 7 なし 《攻撃専念》 自身 なし 3HP 《攻撃専念》の効果を ダメ+6 回避・防壁-3 に変更 フォトンバースト 8 なし 常 自身 なし なし 《トール》のダメ+クラレベ、12以上で+[クラレベ×2] パニッシャーⅢ 9 なし 常 自身 なし なし 《パニッシャーⅡ》にさらにダメ+2D6 パニッシャーⅣ 13 なし 常 自身 なし なし 《パニッシャーⅢ》にさらに+[クラスレベル×2] フルパワーアタック 2 なし セットアップ 自身 なし 3HP 行動0のタイミングで動き、その時ダメ+2D6 フルパワーアタックⅡ 4 なし 《フルパワーアタック》 自身 なし 2HP 《フルパワーアタック》に+クラレベ フルパワーアタックⅢ 10 なし 《フルパワーアタック》 自身 なし 3HP 《フルパワーアタック》にさらに+クラレベ 雷神鉄槌 20 なし 《トール》 自身 なし 20HP 《トール》の適用ダメージを二倍にする シナリオ1回 スターゲイザー 1 繰 常 自身 なし なし クリ値-1(下限9) サブパイロット 2 機 判定直後 自身 なし 2EN 出目+1 シナリオ3回 ムーブ ファイア 1 繰 常 自身 なし なし 移動後ダメ+1D6 ムーブ ファイアⅡ 3 繰 常 自身 なし なし 《ムーブ ファイア》のダメ+キャラレベル サポートエキスパート 3 なし 常 自身 なし なし 対象:自身以外の「増」特技のダメ+キャラレベル リペアエキスパート 3 なし 常 自身 なし なし 「回」特技、アイテムの効果に+キャラレベル 航空支援 1 増 ダメロ直前 単体 視界 2HP ダメ+1D6 ラウンド[キャラレベル÷6]回 エンジニア 1 なし 常 自身 なし なし FP回復+キャラレベル メディック 1 なし 常 自身 なし なし HP回復+キャラレベル 超精密照準 1 なし ムーブ 自身 なし 2HP 砲撃ダメ+[2D6+キャラレベル] フェイドアウェイ 1 繰 ムーブ 自身 なし 4HP 離脱移動 ブロックエキスパート 3 なし 常 自身 なし なし 「防」特技効果+キャラレベル ブロックエキスパートⅡ 6 なし 常 自身 なし なし 「防」特技使用回数+1 リペアエキスパートⅡ 5 なし 常 自身 なし なし 「回」特技使用回数+1 サポートエキスパートⅡ 6 なし 常 自身 なし なし 「増」特技使用回数+1 サポートエキスパートⅢ 10 なし 常 自身 なし なし 「増」特技使用回数+[キャラレベル÷10] リペアエキスパートⅢ 10 なし 常 自身 なし なし 「回」特技使用回数+[キャラレベル÷10] 能力解放 5 自 常 自身 なし なし 能力上昇 能力解放Ⅱ 10 自 常 自身 なし なし 能力上昇 装備 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 携帯 その他 いつでも 連絡可 エキストラ その他 なし マイスター 脱出装置 その他 いつでも 脱出可 エネルギーパック 回・使い捨て マイナー EN回復+4D6 予備弾倉×3(バルファラ×1 迎撃ミサ×1 重粒子反応砲×1) 使い捨て マイナー 弾数回復 人間用装備 名前 種別 効果 学生服 防具 これに頼ったら多分死ぬ 素手 白兵(格闘) 使うと砕ける 拳銃 射撃(拳銃) 人差し指で放てる必殺技 パイロットスーツ 防具 あるのだろうか? ガーディアン装備:戦艦形態 名前 種別 部位 効果 エンタープライズ級戦艦形態 戦艦 なし ガーディアンの一形態 バルカンファランクス 射撃(フルオート) 近:副 40mmバルカン砲 超収束荷電粒子砲 砲撃(荷電粒子) 遠:主 この戦艦の主砲 迎撃ミサイル 砲撃(ミサイル) 遠:副 180連装迎撃ミサイル メディカルセンター オプション 装備 「回」特技、アイテムに+2D6 ガーディアン装備:人型形態 名前 種別 部位 効果 エンタープライズ級人型形態 ガーディアン なし ガーディアンの一形態 メタルダガー 白兵(実剣) 近:主 迎撃部隊による白兵攻撃 バルカンファランクス 射撃(フルオート) 近:副 同じ 重粒子反応砲 砲撃(ビーム) 遠:主 ジェネレータ直結型の胸部殲滅砲 迎撃ミサイル 砲撃(ミサイル) 遠:副 同じ 迎撃部隊 オプション 装備 《強攻戦術》のダメ+2D6 設定・その他 名前:龍ケ崎綺麗々(リュウガサキ キララ) 身長:156cm 体重:46kg 年齢:現16(誕生日3月13日のため) 家族構成:父、母、兄、姉 好きなもの:厳しいブラックジョーク、辛いもの、姉と兄、ツクヨミ、有栖、チームメイトの皆 嫌いなもの:寒いギャグ、甘いもの、兵士、泣き顔の話をされること、、ハートの女王 特徴 外見は男の娘。精神面では皮肉屋な部分が目立ち、ニコニコ笑顔が胡散臭いとよく言われる。今は普通に生活できているが昔から病弱で、それも相まってクラスでは人気者。故・チベニンと同じクラスであり、そのクラスではボケと皮肉担当。姉に昔から玩具にされていた影響で化粧が得意であり、また女装に抵抗がない。しかも驚くほど女装が可愛い。ツクヨミが家に転がり込む前はたまに女装して街をうろついてたり、兄姉にその姿で街を案内してたりした。昔レムリアに関わる事件に巻き込まれ人命を奪った経験があるが、その事件の概要などは覚えていない。ただ「人を殺した」部分だけを覚えていて、彼にとって大きなトラウマになっていた。が、戦いや仲間との交流の中で少しずつトラウマと向き合う。そして命を賭して奈落に立ち向かったソルンの願いを受けて、彼の遺志を継ぎ戦いから目を逸らさない覚悟を決めた。もっとも、あくまで綺麗々の願いは「世界を救うこと」であって、ソルンが「奈落を滅ぼすこと」を願い、そして自身も死ぬというあり方には共感できていない。綺麗々は、例えそれしか道がなくてもソルンには生きることを諦めて欲しくなかったし、彼の願いが礎となった世界を見て欲しかったようだ。なお、このソルンの一件のあと有栖との接し方が分からなくなった。有栖に昔の自分が重なってみえるのがこの困惑の一つの理由だが、もっと根本的なところで有栖のあり方に疑問を覚えている。 機体・「OeP-Alhazred」 Oracleが超大型特殊ユニットProphetを装備した形態。分類はエンタープライズ級にあたる。流麗なフォルムをしており、他のエンタープライズ級に比べ非常に細身で有機的。若干Oracleやフェンリルに近い形状をしている。武装は40mmバルカン砲多門、180連装迎撃ミサイル多門、3連装超収束荷電粒子砲2門、そして多数の迎撃部隊と揃っている。また、人型形態では腕部一体型の指向性重力発生装置による白兵戦、胸部一体型殲滅砲による広域殲滅など火力は極めて高い。無論補給艦としても機能し、HQとしての運用も可能。この戦艦の操縦は綺麗々も行うが、コンソールを見ても何が何だかよく分からないし、だいたいツクヨミに言えばやってくれるので基本的にはツクヨミに任せている。実際、綺麗々もTindalosを動かしている際はそっちの操縦に気を取られ、Alhazredの操縦まで手が回らないのが現状である。なお機体名「PeO-Alhazred」の型番は「Oracle equiped Prophet」の頭文字であり、「Alhazred」は「アルハザード」と読む。由来はクトゥルフ神話のアブデゥル・アルハザードより。綺麗々にとって信託と予言者で最初に思いついた名前がこれだったし、ブラックかつ皮肉が効いてていいと思っている。しかし、ツクヨミからはもう少しましな名前はなかったのかと言われた。 ヴァレット・特殊仕様艦載機「Tindalos」 無人機迎撃部隊の中核をなす特殊機。通常のガーディアンを上回る圧倒的火力と防御力、機動力を兼ね備えた遠隔操縦可能な無人機。逆足に大型火砲、高出力ブースターの存在からクラスは暫定的にディザスターとなっているが、その構造は全く別物である。機体の操作はツクヨミがかって出てくれたが、イグニスを搭載する特殊改造を施したことでこれの操作にスターゲイザーが関わる必要が出てきたため、綺麗々が全面的に操作している。名前の由来は「ティンダロスの猟犬」から。 ヴァレット武装・右腕複合砲撃ユニット「Hitman」 30cmグレネードキャノンと127mmリニアライフル、そしてシールドの複合武装。いずれも高い威力を発揮し、主兵装として申し分ないが、「Hounds」に比べると威力不足は否めない。むしろ、この兵装の主な使い方は超遠距離からの狙撃や近距離での牽制であり、サブウェポンとして扱われている。綺麗々にしても「禍津日神」に近い使用感覚の武装は有り難いらしく、積極的に狙撃に使用している。名前の由来は暗殺者を意味する英語から。 ヴァレット武装・溶艦砲複合イグニス「Hounds」 ジェネレータ直結型の超高威力のビームを放つ母機とビームマシンガンを装備した子機で構成される複合特殊イグニス。その威力は絶大で、特に母機のビームは一撃で戦艦を沈めるほど。この特殊イグニス「Hounds」は考案は綺麗々、開発はマイスターとツクヨミ。それぞれが独立した大型ジェネレータを持つため各機が「Tindalos」ほどもある4機の母機とそれに搭載されている各10機の自立行動子機の計44機で構成されている。この自立行動子機はイグニスではなく、綺麗々の思考パターンとフェンリルの戦闘データを学習したAIで動いており、綺麗々は実質4機のイグニスのみを操作すればいい。このためイグニスの精度は恐ろしいほど高く、精神負荷が小さいため戦闘継続性に優れている。普段の装着時は機体背面にまるで翼を広げているかのように装着される。 簡単ではありますが、こんなもので。台詞とかは書かなくて大丈夫ですか? -- ポチョム菌 (2013-05-16 21 19 04) 台詞は何かイメージがあれば、くらいだから別に書かなくても大丈夫よ。 -- kinosi@GM (2013-05-16 21 55 01) 分かりました。まだこのページの扱いに慣れなくて、台詞書き難かったので。 -- ポチョム菌 (2013-05-17 07 45 55) はじめは慣れないのしゃーないね。あと、広域火炎放射器の砲撃マイナスがエラッタで0になってたから、君の砲撃値は更に+3されるという事実が判明。 -- kinosi@GM (2013-05-19 00 02 07) oracleは固定砲台です。(キリッ といって通じるレベル。なにそれ怖い。とりあえず訂正します。 -- ポチョム菌 (2013-05-19 21 30 40) そういえば、基本的にメタガでは「戦闘不能≠死亡」が明記されてるからGMもいちいち描写してないけど、キララってオラクルで人殺したことは無いはずなんだよね、一応。脱出後誘爆に巻き込まれ、とかはともかくとして。ということを言い出すGM。 -- kinosi@GM (2013-08-12 23 57 18) ・・・アッハイ・・・みたいですね。うーん、まあ、人を殺そうと武器を取ればそれは例え人が死ななくても殺人と変わらないということで。でもそろそろキララも -- ポチョム菌 (2013-08-13 21 44 23) しまった。改め、そろそろキララもリンケージとしての覚悟を決めていい頃合でしょうね -- ポチョム菌 (2013-08-13 21 46 05) まあ言わんとする処はわかるよ。そうだね、そろそろ覚悟は決め時だと思う。 -- kinosi@GM (2013-08-13 22 34 50) 今回ツクヨミの一大事みたいですし・・・トラウマを克服できるようロールを引っ張ってみます。前回Oracleの力でサナエも救えてるので、ガーディアンに対する考え方にも変化があってしかるべきですしね -- ポチョム菌 (2013-08-13 23 06 35) まだ序盤だし、完全に克服しきらなくてもいいとは思うけどね。暴力とは別の手段で助けたわけだしね。 -- kinosi@GM (2013-08-14 00 00 10) いえ、たぶん「暴力の化身」であるガーディアンが「暴力以外の方法」で大切な人を守ってくれたという事実の方がキララの考えを変えるきっかけになりやすいかな、と -- ポチョム菌 (2013-08-14 08 44 50) もちろんトラウマの完全な克服は無理でしょうが、そもそもキララの考えも「力を持つ責任」から逃避している訳ですし。いつかこの責任から目を逸らさず向き合えるようにしたかったので、案外いい機会かもしれません -- ポチョム菌 (2013-08-14 08 49 07) 「ナビゲーター」取ろうと思ったら「サブパイロット」で十分だったでござるの巻き。「ナビゲーター」はまたの機会にします。 -- ポチョム菌 (2013-08-14 23 45 38) 男の娘なら女装ネタは必須という僕の偏った考えからキララにクソみたいな女装設定が生えた出ござる -- ポチョム菌 (2013-09-04 11 42 10) 次の話でうまく事が運んだら、ヒルコかリベルのヴァレットデータが欲しいです(懇願) -- ポチョム菌 (2014-01-09 22 55 13) 名前 コメント